‘Split Fiction’ e ‘It Takes Two’: o que explica o sucesso dos novos jogos colaborativos de videogame

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Os jogos colaborativos se transformaram na nova tendência na indústria de videogames

Quando pensamos em videogames, geralmente imaginamos um ambiente de competição. Muitos dos jogos mais populares, como Fortnite Call of Duty, são focados em superar os oponentes, em ter mais poder, em ser o melhor.

Mas, como mostraram Josef Fares e seu estúdio Hazelight, isso não é tudo que os jogadores querem. Seu último jogo, chamado Split Fiction, é uma experiência colaborativa na qual dois jogadores trabalham juntos para resolver quebra-cabeças e superar obstáculos.

Este jogo de aventura recebeu ótimas críticas e vendeu quase 1 milhão de cópias nas primeiras 48 horas após seu lançamento. Também está entre os jogos mais assistidos na plataforma de streaming Twitch.

Mas ele não é um caso isolado de sucesso. O jogo anterior lançado pelo estúdio, It Takes Two, que tem a mesma base colaborativa, vendeu cerca de 20 milhões de cópias e ganhou o prêmio de Jogo do Ano.

Fonte: Peter Gillibrand e Tom Richardson – Role, BBC Newsbeat

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